GD.Dinedi.RU - обсуждение - GD.Dinedi.RU - конструктор Gravity Defied - Dinedi.RU и совместные проекты - Форум - Dinedi.RU - сайт игры Gravity Defied Dingo edition

Dinedi.RU
Официальный сайт игры Gravity Defied Dingo Edition


Страница 1 из 41234»
Модератор форума: Shevron 
Форум » Dinedi.RU и совместные проекты » GD.Dinedi.RU - конструктор Gravity Defied » GD.Dinedi.RU - обсуждение
GD.Dinedi.RU - обсуждение
ShevronДата: Пятница, 06.11.2009, 19:14 | Сообщение # 1
Ex-owner
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3007
Награды: 23
Репутация: 68
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Адрес конструткора: http://gd.dinedi.ru/

События:

13.09.2009
- начало разработки конструктора. Дизайн будет выполнен в стиле GDDE2.2.
14.09.2009 - создание пошаговой системы сборки. Создание базы данных.
23.09.2009 - завершено создание панели управления.
25.09.2009 - завершено создание функциональной части пошаговой системы сборки. Удаление отладочной информации, создание читабельной версии. (alpha версия)
14.10.2009 - открытие тестовой версии, предоставляющей лишь базовые возможности будущего конструктора
Внимание!! Срочно нужны моды на различных языках!!!
20.10.2009 - из-за полной неработоспособности конструктора (на хостинге проблемы с сессиями) конструктор закрыт до следующего тестирования.
6.11.2009 - закрытое альфа-2 тестирование. Каждому тестеру выдаётся пригласительный код, который можно использовать один раз.
Ведётся набор тестеров! ( http://www.dingoedition.ru/forum/36-663-1 )
8.11.2009 - исправлено 7 багов, обнаруженных пользователями
30.11.2009 - исправлена ещё пара багов
05.01.2010 - изменил дизайн
06.01.2010 - теперь информер работает без ошибок + исправлен загрузчик -при добавлении новых файлов ошибок возникнуть не должно
07.02.2010 - стадия открытого тестирования
21.02.2010 - добавлена возможность выбора цвета трека + постраничное разбиение таблиц (пока в ограниченном режиме)
Вы можете помочь с переводом игры на свой язык, предварительно оставив заявку в этой теме. Для перевода файлов с русского языка на свой используйте файлы в прикреплённом архиве
21.03.2010 - заполнена база треков, немного изменён дизайн (скоро будет ещё одно изменение)
03.07.2010 - в тестовом режиме работают сборки Reprise FulL&Limited
02.09.2010 - добавлена функция автоматического создания превью скина - более не нужно добавлять в архив файл ss.png
02.09.2010 - добавлена возможность предпросмотра треков (спасибо z-kzn-z)

Прикрепления: rus.zip(15Kb)


ОТКААААТ!!!!
 
ShevronДата: Пятница, 06.11.2009, 19:14 | Сообщение # 2
Ex-owner
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3007
Награды: 23
Репутация: 68
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Работа над предыдущим проектом завершена, теперь вплотную займусь конструктором smile
(+ появится аплоадер наподобие упвапа)

Добавлено (13.09.2009, 22:04)
---------------------------------------------

Quote (|Gun$lingeR|)
Пусть будет три конструктора

Ужо 4 - даже на гдклубе появилсо <_<

ОТКААААТ!!!!
 
Gans[64]Дата: Пятница, 06.11.2009, 19:14 | Сообщение # 3
Старший супер-юзер (9)
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 1266
Награды: 5
Репутация: 62
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
на гд-клубе скрипт стыренный (или купленный) с гдмода, у них даже в игре в графе "Об игре" не изменено ничего

То тут, то там.
Сад закрыт на реконструкцию
 
ShevronДата: Пятница, 06.11.2009, 19:14 | Сообщение # 4
Ex-owner
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3007
Награды: 23
Репутация: 68
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
[Gun$lingeR], нет, по словам пользователя козззтыа (kozzztya), он где-то в инетах нашёл скрипт конструктора игр и подстроил под GD. А m.class у него зкзнзновский

ОТКААААТ!!!!
 
Gans[64]Дата: Пятница, 06.11.2009, 19:14 | Сообщение # 5
Старший супер-юзер (9)
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 1266
Награды: 5
Репутация: 62
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
понятно)

То тут, то там.
Сад закрыт на реконструкцию
 
ShevronДата: Пятница, 06.11.2009, 19:15 | Сообщение # 6
Ex-owner
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3007
Награды: 23
Репутация: 68
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
раз целых восемь человек согласились помогать, то задания для помощи буду выкладывать в первый пост.
Активным будут плюсы и награды

ОТКААААТ!!!!
 
ShevronДата: Пятница, 06.11.2009, 19:15 | Сообщение # 7
Ex-owner
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3007
Награды: 23
Репутация: 68
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Админка уже готова, осталось создать файл-сборщик
Админка выглядит так:

Диз будет немного меняться, но в целом всё примерно так

Добавлено (25.09.2009, 21:26)
---------------------------------------------
Обновлён первый пост

Прикрепления: 9200604.jpg(740Kb)


ОТКААААТ!!!!
 
z-kzn-zДата: Пятница, 06.11.2009, 19:15 | Сообщение # 8
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 83
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
а он на MySQL будет?
и где пункт "добавить" smile

Welcome to the Hotel California,
Such a lovely place,
Such a lovely face...
 
ShevronДата: Пятница, 06.11.2009, 19:15 | Сообщение # 9
Ex-owner
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3007
Награды: 23
Репутация: 68
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
z-kzn-z, "добавить" на другой странице
Quote (z-kzn-z)
а он на MySQL будет?

Нет smile Поэтому подойдёт почти любой хостинг с PHP

ОТКААААТ!!!!
 
z-kzn-zДата: Пятница, 06.11.2009, 19:15 | Сообщение # 10
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 83
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
да ну, лучше на mysql.

Welcome to the Hotel California,
Such a lovely place,
Such a lovely face...
 
ShevronДата: Пятница, 06.11.2009, 19:15 | Сообщение # 11
Ex-owner
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3007
Награды: 23
Репутация: 68
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
z-kzn-z, SQLite ничем не хуже smile
А чегойт тебя так заинтересовало? crazy

Добавлено (30.09.2009, 15:32)
---------------------------------------------
z-kzn-z, а как определять - сайт просматривается с телефона или компа?


ОТКААААТ!!!!
 
z-kzn-zДата: Пятница, 06.11.2009, 19:16 | Сообщение # 12
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 83
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Quote (Admin)
z-kzn-z, а как определять - сайт просматривается с телефона или компа?

ну есть как минимум 2 способа.
первый: парсишь строку User-agent, если находишь в ней что-то, связанное с телефоном (Nokia, Siemens, Opera Mini и тд), значит человек с телефона.
второй: достать базу IP адресов сотовых операторов и Opera-Mini и смотреть, если есть совпадение, значит с телефона.

user-agent, передаваемый браузером и IP содержатся в суперглобальном массиве $_SERVER.

Quote (Admin)
z-kzn-z, SQLite ничем не хуже

я имею ввиду, да, лучше хоть на какой-то базе. можно и на PostgreSQL, тоже хорошая СУБД. ты ведь не тупо на файлах делаешь?))

Welcome to the Hotel California,
Such a lovely place,
Such a lovely face...
 
ShevronДата: Пятница, 06.11.2009, 19:16 | Сообщение # 13
Ex-owner
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3007
Награды: 23
Репутация: 68
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Quote (z-kzn-z)
ты ведь не тупо на файлах делаешь?))

Quote (z-kzn-z)
SQLite ничем не хуже


ОТКААААТ!!!!
 
ShevronДата: Пятница, 06.11.2009, 19:16 | Сообщение # 14
Ex-owner
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3007
Награды: 23
Репутация: 68
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Тестовая сборка (протестируйте кто нибудь, у меня на смарте вся грава тормозит):
Информация о сборке:
Версия: Версия 1.4
Треки: Gravity Defied Dingo edition 2 (10/10/102)
Скин: rib
Цвет фона: Серый
Язык: Русский

JAR & JAD в прикреплении

Прикрепления: gddecv_86df62b7.jar(189Kb) · gddecv_86df62b7.jad(0Kb)


ОТКААААТ!!!!
 
ShevronДата: Пятница, 06.11.2009, 19:16 | Сообщение # 15
Ex-owner
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3007
Награды: 23
Репутация: 68
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
z-kzn-z, протестировал на Е65, тормозииииит! Но кроме репрайса там вся грава тормозит.
Цвета да, не очень, но это тест smile
Насчёт микро я тоже заметил.
Сча проверим мнение гдклуба

Добавлено (05.10.2009, 12:56)
---------------------------------------------
z-kzn-z, как пхпой открыть бинарный файл? Он всё время открывает его как текстовый


ОТКААААТ!!!!
 
z-kzn-zДата: Пятница, 06.11.2009, 19:16 | Сообщение # 16
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 83
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
во первых для бинарных операций советую изпользовать только fread и fwrite - то есть именно не fgets и fputs, а fread и fwrite.
а открытие бинарного в принципе ничем не отличается от открытия текстового. что ты хочешь например прочитать? к примеру, читаешь ты первый байт, хочешь чтобы тебе вернуло именно байт - то есть число.
Code
$f = fopen('бинарный_файл.txt', 'r');
$bstring = fread($f, 1); // это ты прочитал его как строку
$b = ord($bstring); // функция ord() возвращает код символа, в данном случае вернет тебе то, что ты хочешь.
fclose($f);

что именно ты хочешь прочитать? может быть, дам какие-то конкретные примеры. ты как я понимаю хочешь .mrg открывать?) там просто нужно читать int-ы и short-ы, а int = 4 byte, short = 2 byte. то есть тебе надо будет прочитать например 4 байта и бинарными операциями превратить их в int. короче если надо могу дать пример)

Welcome to the Hotel California,
Such a lovely place,
Such a lovely face...
 
ShevronДата: Пятница, 06.11.2009, 19:16 | Сообщение # 17
Ex-owner
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3007
Награды: 23
Репутация: 68
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Quote (z-kzn-z)
$f = fopen('бинарный_файл.txt', 'r'); $bstring = fread($f, 1); // это ты прочитал его как строку $b = ord($bstring); // функция ord() возвращает код символа, в данном случае вернет тебе то, что ты хочешь. fclose($f);

Я так и открывал, он мне выводил то что я вижу в блокноте

Добавлено (05.10.2009, 22:23)
---------------------------------------------

Quote (z-kzn-z)
могу дать пример)

давай biggrin

ОТКААААТ!!!!
 
z-kzn-zДата: Пятница, 06.11.2009, 19:17 | Сообщение # 18
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 83
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
вот тебе пример чтения списка треков из mrg файла и записи данных в массив
Code
// функция которая возвращает int
// собственно это я надеюсь объяснять не надо как все работает, лучше почитай об этом в инете
function get_int($array) {
   return ($array[0] << 24) | ($array[1] << 16) | ($array[2] << 8) | $array[3];
}

// функция, читающая .mrg файл и возвращающая массив с данными
// у функции единственный параметр - имя файла
function get_mrg_info($file) {
   $input = fopen($file, 'r'); // открываем файл
     
   $return_array = array (); // это у нас будет массив куда мы все будем записывать
   $temp_array = array(); // временный массив
   $temp_string = ''; // и временная строка
     
   for($i = 0; $i < 3; $i++) { // цикл, 3 итерации - для 3х уровней сложности, ага
    // цикл, 4 итерации. читаем первые 4 байта - я выкладывал в инете свою статью о структуре mrg файла, там можешь посмотреть, это у нас количество треков на данном уровне сложности
    for($j = 0; $j < 4; $j++)
     $temp_array[$j] = ord(fread($input, 1)); // читаем, сразу обрабатывая данные ордом
    // превращаем прочитанный массив в число
    $levels = get_int($temp_array);
      
    // это этакая проверка на битый файл, потому что число треков не может быть отрицательным
    if($levels < 0) {
     $return_array = array(); // чистим массив на всякий случай, если мы туда уже чото записали, например в предыдущих итерациях
     $return_array['errors'][] = 'File corrupt: LEVEL '.($i + 1).', tracks count: '.$levels.'. I\'ts not possible'; // текст ошибки
     return $return_array; // возвращаем сей массив..
    }
    // пишем количество треков в массив
    $return_array[$i]['tracks_count'] = $levels;
    // цикл, читаем треки
    for($j = 0; $j < $levels; $j++) {
     // цикл, читаем адрес трека в файле
     for($k = 0; $k < 4; $k++)
      $temp_array[$k] = ord(fread($input, 1));
     // превращаем ардес в нормальное человеческое int
     $track_start = get_int($temp_array);
     // тоже проверка на ошибку
     if($track_start <= 0) {
      $return_array = array();
      $return_array['errors'][] = 'LEVEL '.($i + 1).', TRACK '.($j + 1).': start of track < 0. It\'s not possible.';
     }
       
     // цикл, читаем имя файла до нулевого байта, ибо имя в mrg заканчивается 0x00
     while(true) {
      $b = fread($input, 1);
      if(ord($b) == 0)
       break;
      else
       $temp_string .= $b; // и добавляем прочитанные символы во временную строку
     }
     // имя трека....
     $track_name = $temp_string;
     $temp_string = ''; // чистим временную строку...
       
     // добавляем в массив запись о треке - его адрес в файле и название
     $return_array[$i]['tracks'][] = array (
      'byte_start' => $track_start,
      'title' => $track_name
     );
    }
   }
     
   // закрываем поток
   fclose($input);
     
   // возвращаем массив
   return $return_array;
}

собственно эту функцию я писал когда-то раньше, но все комментарии к коду написал сейчас, вот тут, в форме форума. надеюсь понятно.

Welcome to the Hotel California,
Such a lovely place,
Such a lovely face...


Сообщение отредактировал z-kzn-z - Понедельник, 05.10.2009, 23:31
 
ShevronДата: Пятница, 06.11.2009, 19:17 | Сообщение # 19
Ex-owner
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3007
Награды: 23
Репутация: 68
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
z-kzn-z, вроде понятно, уточнять буду завтра

ОТКААААТ!!!!
 
z-kzn-zДата: Пятница, 06.11.2009, 19:17 | Сообщение # 20
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 83
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
ага

Welcome to the Hotel California,
Such a lovely place,
Such a lovely face...
 
ShevronДата: Пятница, 06.11.2009, 19:17 | Сообщение # 21
Ex-owner
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3007
Награды: 23
Репутация: 68
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Вышла чистая страница sad

ОТКААААТ!!!!
 
z-kzn-zДата: Пятница, 06.11.2009, 19:17 | Сообщение # 22
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 83
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
в смысле?)

Welcome to the Hotel California,
Such a lovely place,
Such a lovely face...
 
ShevronДата: Пятница, 06.11.2009, 19:17 | Сообщение # 23
Ex-owner
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3007
Награды: 23
Репутация: 68
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Всмысле ничего не вывелось

Собственно уже доступна глубоокая альфа, предоставляющая лишь базовую часть функционала, который появится в будущем (на локальном компьютереверсия чуть постарше)
База не заполнена

Добавлено (14.10.2009, 15:15)
---------------------------------------------
Стабильная работа не гарантируется (почему-то создаётся, но не отображается сборка)

Добавлено (14.10.2009, 15:20)
---------------------------------------------
Связано с проблемой создания сессии


ОТКААААТ!!!!
 
z-kzn-zДата: Пятница, 06.11.2009, 19:18 | Сообщение # 24
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 83
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
если ты нормально сформулируешь проблему, я тебе помогу

Welcome to the Hotel California,
Such a lovely place,
Such a lovely face...
 
ShevronДата: Пятница, 06.11.2009, 19:18 | Сообщение # 25
Ex-owner
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3007
Награды: 23
Репутация: 68
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
z-kzn-z, не, со сборкой я сам разберусь smile

При выполнении скрипта, который ты мне дал, ничего не выводится


ОТКААААТ!!!!
 
z-kzn-zДата: Пятница, 06.11.2009, 19:18 | Сообщение # 26
Master Z
Группа: Проверенные
Сообщений: 160
Награды: 6
Репутация: 83
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
а что ты хотел, я тебе дал функцию.... которая возвращает массив...
и тебе надо сначала получить этот массив.. а потом использовать его как-то....
а если хочешь посмотреть его содержимое, то выведи его функцией print_r()

Welcome to the Hotel California,
Such a lovely place,
Such a lovely face...
 
KrotoVDimaNДата: Пятница, 06.11.2009, 19:18 | Сообщение # 27
Новичок (1)
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: 2
Замечания: 20%
Статус: Вне игры
AdMIn - Так держать

Смайлофлуд запрещён




Сообщение отредактировал Admin - Среда, 04.11.2009, 19:24
 
ShevronДата: Понедельник, 30.11.2009, 23:45 | Сообщение # 28
Ex-owner
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3007
Награды: 23
Репутация: 68
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Собственно я бы его прямо сейчас мог открыть, но меня ещё смущает дизайн... Ко дню рождения сайта разберусь =)

Добавлено (06.11.2009, 18:43)
---------------------------------------------
Внимание! Запущено закрытое тестирование конструктора!
Каждому желающему тестеру будет выдан инвайт, который можно использовать лишь один раз. Всего инвайтов 10. Заявки на тестирование оставляем в этой теме: http://www.dingoedition.ru/forum/36-663-1 .
Тестер должен:
Полностью исследовать систему, придиратья к любому недостатку
При нахождении любой ошибки сообщить в специальную тему-БагТрекер
Пополнять базу треками и скинами

Тестирование является закрытым, так как в системе ещё имеются недоработки (например, в комментах ещё нет капчи и премодерации, следовательно и защиты от спама)

Добавлено (06.11.2009, 22:51)
---------------------------------------------
Возможны перебои в работе т.к. тестирую сразу несколько хвостингов

Добавлено (08.11.2009, 12:35)
---------------------------------------------

Quote (z-kzn-z)
вот тебе пример чтения списка треков из mrg файла и записи данных в массив Code// функция которая возвращает int // собственно это я надеюсь объяснять не надо как все работает, лучше почитай об этом в инете function get_int($array) {    return ($array[0] << 24) | ($array[1] << 16) | ($array[2] << 8) | $array[3]; } // функция, читающая .mrg файл и возвращающая массив с данными // у функции единственный параметр - имя файла function get_mrg_info($file) {    $input = fopen($file, 'r'); // открываем файл         $return_array = array (); // это у нас будет массив куда мы все будем записывать    $temp_array = array(); // временный массив    $temp_string = ''; // и временная строка         for($i = 0; $i < 3; $i++) { // цикл, 3 итерации - для 3х уровней сложности, ага     // цикл, 4 итерации. читаем первые 4 байта - я выкладывал в инете свою статью о структуре mrg файла, там можешь посмотреть, это у нас количество треков на данном уровне сложности     for($j = 0; $j < 4; $j++)      $temp_array[$j] = ord(fread($input, 1)); // читаем, сразу обрабатывая данные ордом     // превращаем прочитанный массив в число     $levels = get_int($temp_array);           // это этакая проверка на битый файл, потому что число треков не может быть отрицательным     if($levels < 0) {      $return_array = array(); // чистим массив на всякий случай, если мы туда уже чото записали, например в предыдущих итерациях      $return_array['errors'][] = 'File corrupt: LEVEL '.($i + 1).', tracks count: '.$levels.'. I\'ts not possible'; // текст ошибки      return $return_array; // возвращаем сей массив..     }     // пишем количество треков в массив     $return_array[$i]['tracks_count'] = $levels;     // цикл, читаем треки     for($j = 0; $j < $levels; $j++) {      // цикл, читаем адрес трека в файле      for($k = 0; $k < 4; $k++)       $temp_array[$k] = ord(fread($input, 1));      // превращаем ардес в нормальное человеческое int      $track_start = get_int($temp_array);      // тоже проверка на ошибку      if($track_start <= 0) {       $return_array = array();       $return_array['errors'][] = 'LEVEL '.($i + 1).', TRACK '.($j + 1).': start of track < 0. It\'s not possible.';      }             // цикл, читаем имя файла до нулевого байта, ибо имя в mrg заканчивается 0x00      while(true) {       $b = fread($input, 1);       if(ord($b) == 0)        break;       else        $temp_string .= $b; // и добавляем прочитанные символы во временную строку      }      // имя трека....      $track_name = $temp_string;      $temp_string = ''; // чистим временную строку...             // добавляем в массив запись о треке - его адрес в файле и название      $return_array[$i]['tracks'][] = array (       'byte_start' => $track_start,       'title' => $track_name      );     }    }         // закрываем поток    fclose($input);         // возвращаем массив    return $return_array; } собственно эту функцию я писал когда-то раньше, но все комментарии к коду написал сейчас, вот тут, в форме форума. надеюсь понятно.

Попробовал вывести. Потратил 5 циклов foreach на это, но что-то получилось:

Добавлено (08.11.2009, 12:37)
---------------------------------------------
Я не понял как он работает только потому что ты не показал как правильно вывести из него что-нибудь

Добавлено (08.11.2009, 13:24)
---------------------------------------------
всё, я разобрался smile

Добавлено (30.11.2009, 23:45)
---------------------------------------------
Конструктор будет выглядеть как часть основного сайта с его же дизайном


ОТКААААТ!!!!
 
hxДата: Вторник, 01.12.2009, 15:34 | Сообщение # 29
UCTeam Pro Coder
Группа: Проверенные
Сообщений: 478
Награды: 8
Репутация: 36
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Quote (Admin)
хвостингов

представляю, сидит такой динго и тестирует хВостинги :))

Quote (Admin)
Я не понял как он работает только потому что ты не показал как правильно вывести из него что-нибудь

ты б сначала основные функции конструкции и языка выучил, а потом бы писал

Quote (Admin)
5 циклов foreach

в пхп foreach и т.п. обычно не используют (foreach...это типа аналог for и чем он отличается??), всё делают while, если надо, делают переменную счётчик
 
ShevronДата: Вторник, 01.12.2009, 23:18 | Сообщение # 30
Ex-owner
Группа: СуперМодераторы
Сообщений: 3007
Награды: 23
Репутация: 68
Замечания: 0%
Статус: Вне игры
Quote (hx)
ты б сначала основные функции конструкции и языка выучил, а потом бы писал

Что ты подразумеваешь под основными функциями? О_о
Quote (hx)
(foreach...это типа аналог for и чем он отличается??)

Ооо, и кому это ещё основы учить надо =) foreach это обход по массиву

ОТКААААТ!!!!
 
Форум » Dinedi.RU и совместные проекты » GD.Dinedi.RU - конструктор Gravity Defied » GD.Dinedi.RU - обсуждение
Страница 1 из 41234»
Поиск:

Приветствуем, Гость

Гость, предлагаем тебе авторизироваться:
Логин:
Пароль:

Для безопасной авторизации советуем воспользоваться панелью управления uNet

При проблемах с авторизацией жми сюда

Поиск

Статистика

Rambler's Top100 Информер ТИЦ Рейтинг Сайтов YandeG GDTop livewap